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넥슨과 엔씨소프트가 올해 2·4분기 예상을 뛰어넘는 호실적을 거뒀다. 성과의 중심에는 수십년을 꾸준히 사랑받아 온 '레거시 IP(지식재산권)'의 저력이 있었다는 평가가 나온다. 두 회사는 하반기에도 레거시 IP가 오랜 시간 다져온 팬덤과 게임성을 바탕으로 견고한 매출을 창출하고, IP를 변주해 새로운 성장 동력을 확보한다는 방침이다.

■'1조클럽' 넥슨, '영업이익 70.5%↑'엔씨
18일 업계에 따르면 넥슨은 올해 2·4분기 매출 1조1494억원(1189억엔)을 기록하며 반기 기준 최대 매출을 달성했다. 자체 실적 예상치를 훌쩍 뛰어넘으며코스피200선물
2분기 연속 '1조 클럽'에 이름을 올렸다. 특히 출시 20년이 지난 대표적인 레거시 IP인 PC 타이틀 '던전앤파이터'와 '메이플스토리'가 쌍끌이 흥행을 기록하며 실적의 버팀목이 됐다. 메이플스토리는 대규모 업데이트와 이용자 소통 강화 정책이 좋은 반응을 얻으며 국내 매출은 전년 동기 대비 91% 급증했다. 던전앤파이터도 국내와 중국 모두 좋은 지표를 세력주
보이며 전년 동기 대비 매출이 67% 상승했다.
아울러 지난 3월 한국 시장에 선보인 신작 '마비노기 모바일'도 누적 가입자 195만명을 돌파하며 흥행에 성공해 국내 매출 증가에 기여했다. 이 게임 역시 장수 IP '마비노기'를 모바일로 확장한 사례다. 전투 중심의 게임에서 차별화된 채집,요리,낚시 등 생활·커뮤니티 기반 콘텐츠로 기존 S&TC 주식
마비노기를 경험해보지 못한 10·20세대에서도 큰 호응을 얻고 있다.
엔씨도 올해 2·4분기 영업이익이 151억원으로 지난해 동기보다 70.5% 증가하면서 반등의 신호탄을 쏴 올렸다. 엔씨의 매출과 영업이익 모두가 하락할 것이라고 예상한 증권가 컨센서스를 상회한 결과다. 이 배경에는 뚜렷한 흥행 신작이 부재한 상황에서도 '리니지', '아주식처음시작
이온', '블레이드앤소울' 등 주력 레거시 IP들의 매출 반등이 있었다. 특히'리니지' IP의 글로벌 서비스 확장과 '아이온'의 신규 서버 출시 등이 실적 상승에 영향을 미쳤다.



아이온2. 엔씨소프트 제공



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■하반기 최대 기대작 '아이온2'

두 회사는 향후에도 신작 IP 발굴과 더불어 레거시 IP를 활용한 내실 다지기를 이어간다. 특히 엔씨가 올해 4·4분기 출시하는 '아이온2'는 하반기 게임업계 최대 기대작으로 꼽히고 있다.이 게임은 2008년 출시된 '아이온'의 후속작으로, 원작의 세계관을 계승하면서도 과금 모델 등 여러 방면에서 기존 '리니지 라이크'와는 차별화된 모습을 선보일 예정이다. 박병무 엔씨 공동대표는 지난 12일 컨퍼런스콜에서 "내부적으로 상당한 자신감을 갖고 있다"며 "'오징어게임'이 한국 콘텐츠의 글로벌 영향력을 넓힌 것처럼, 아이온2 흥행은 내년 출시작에도 긍정적 파급 효과를 줄 것"이라고 말한 바 있다.
넥슨도 메이플스토리와 던전앤파이터, 마비노기 등 레거시 IP 3종을 활용한 신작 개발에 한창이다. 먼저 넥슨은 하반기 메이플스토리 IP 기반 모바일 신작 '메이플 키우기'를 출시한다. 아울러 '마비노기 영웅전'을 기반으로 한 액션 역할수행게임(RPG) '빈딕투스: 디파잉 페이트'를 개발 중이고, '던전앤파이터' IP를 활용한 '프로젝트 오버킬'과 오픈월드 'DNF: 아라드'를 개발 중이다.
wongood@fnnews.com 주원규 기자

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